3 results
... Unreal Engine Version: 5.3 Day#2 리스트를 짰고 연구와 개발에 착수했다. 무기의 모델링 추가를 포기하고 사용하는 구체에 바리에이션을 주기로 결정. 사막에서의 Displacement를 구현하고 싶어 튜토리얼 ...
블렌더로 한번 대나무를 만들어봤다. 여기서 가운데 뼈대를 추가하고 바깥쪽 텍스쳐와 안쪽 텍스쳐를 다르게하고 강한바람에 흔들리는 느낌의 뼈대와 물리를 구현하고 싶다.
포트폴리오 업데이트하기 뭐를 채워넣어야할까 고민중 과연 뭐가 조흔 포트폴리오일까 게임 디자인부터 시작하는 3D 모델링 파일, 2D 애니메이션 작업 게임엔진 작업물, 경험 데모 만들기, ...